経歴
2024年7月~現在
多彩なプラットフォームに向けたマルチプレイゲーム制作を行っております
Unity・UnrealEngine・Roblox・Fortnite・Minecraftなど、多彩なプラットフォームに向けたオンラインマルチプレイゲームの企画・設計・開発を行っております。
技術スタック:
Unity(C#) / UE5(C++) / Minecraft(Java/PaperMC/Forge) /
Roblox(Luau/ts) / Fortnite(UEFN) /
マイクラのヒツジがブサイクすぎるので魔改造してモテモテにしたったw
#ゲーム制作 #マイクラ - YouTube
ファミ通.com /
【機関車のような美少女も!】恋愛SLG『AInder』Steamにて3月14日リリース。AIが生成する美少女とマッチングアプリ風ラブゲーム
マイクラ防衛軍 テストプレイ動画
Astarist(アスタリスト) テストプレイ会
2023年6月~2023年12月 Unityニュージェネレーションズフェスを主催
Unity
Japan社により2014年度から主催されていた高校生向けゲーム制作の全国大会「Unityインターハイ」「Unityユースクリエイターカップ」などの通称「Unity杯」が2023年度開催中止とのお知らせが発表されたことを受け、大会卒業生を中心に大会運営団体を組織しました。
運営団体の活動として複数企業から協賛を得ることができ、
2023年12月3日にN・S高等学校 代々木キャンパスをお借りして
子供向けゲーム制作コンテスト「Unityニュージェネレーションズフェス(UNGF2023)」を開催しました。
大会ダイジェスト映像
Unity ニュージェネレーションズ フェス2023公式サイト
2022年9月~2023年3月
ゲーム実況者グループ「メメントリ」ライブ向けゲーム提供
YouTubeを中心に活動し、チャンネル登録者数50万人を超える人気ゲーム実況者グループ「メメントリ」様へ、リアルライブの演目で使用するオリジナルゲームを制作・提供いたしました。
【ライブ映像】メメントリ解散ライブ「スタートライン」
2022年4月~ 明治大学総合数理学部に在学。
HCIやコンピューターサイエンスの基礎を学びました。
2024年4月から、仕事に専念するために休学中。
2022年3月~2024年6月 株式会社キリンジー創業&CEO
「キリンエンジン」の事業化に向けて株式会社を設立しました。
プライマルキャピタルをリード投資家とする第三者割当増資により、プレシードで総額2,600万円を調達しています。
その後、East
Venturesの出資先が集まるスタートアップインキュベーション施設「ハイブ渋谷」に入居し、事業開発を進めました。
PRTimes.jp /
バーチャル空間上でゲームの共同制作を可能にするゲーム制作サービス「キリンジー」が2,000万円の資金調達を実施し開発を本格化
2020年1月~2022年2月「キリンエンジン」制作
オンライン通信技術を活用し、コロナ禍のリモートワーク環境でもリアルタイムに共同作業できるゲーム制作ツール「キリンエンジン」を開発しました。
本プロジェクトは「未踏ジュニア
2021」に採択され、一般社団法人未踏から50万円の支援を受けて開発を推進。
その後、「スーパークリエイター」に認定されました。
KillinEngine -キリンエンジン- PV
KillinEngine -マルチプレイ型ゲーム制作エンジン-
未踏ジュニア / KillinEngine -マルチプレイ型ゲーム制作エンジン-
2019年1月~2019年12月 「朝を知らぬ星」制作
高校1年生のときに制作した3Dゲーム作品「朝を知らぬ星」で、Unityインターハイ2019/日本ゲーム大賞
U18部門2019の決勝に進出しました。
日本ゲーム大賞では東京ゲームショウ2019でプレゼン発表を行い、銅賞を獲得。
Unityインターハイでは秋葉原UDXでプレゼン発表を行い、ゴールドアワード賞を受賞しました。
朝を知らぬ星 プレイ動画(NED2019)
日本ゲーム大賞 U18部門 / 2019部賞受賞作品「朝を知らぬ星」
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 /
『朝を知らぬ星』:チーム名[プラムベリー] – Unityインターハイ2019
受賞作品
2019年4月~2022年3月 N高等学校ネットコース在学
令和元年に特別奨学生として入学し、令和三年度に卒業。
卒業式では東京ドームで表彰されました。ニコ生のコメントが目の前で流れていて恥ずかしかったです。
【Nグループ】卒業生インタビュー「あなたにとってN高はどんな場所でしたか?」梅村時空さん編
2018年4月~2018年12月 「おてんば少女と学校の迷宮」制作
個人で制作していた3Dゲームを、地元商店街のイベント「ぜんため」で展示した際に、ファミ通の取材を受けました。
また本作品でUnityインターハイ2018の決勝大会に進出し、審査員特別賞を受賞しました。
おてんば少女と学校の迷宮 プロモーションビデオ
地元中学生も海外ブースも日本酒メーカーもまさかの出展!
第2回ぜんためインディーゲーム&VRブースをリポート!【ぜんため】 -
ファミ通.com
『Unityインターハイ2018』最終結果発表 |
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
2017年4月~2018年3月 AsteriskLab 主宰
フリーランス3DCGアーティストの坂本さんと共同で、技術研究チーム「Asterisk
Lab」を主催しておりました。
Asterisl Labでは技術ブログの執筆などを行っていて、
チームで執筆した「Unreal Engine
4向けに3DCGキャラクターをセットアップする方法」を解説した記事が、CG
WORLD 2018年1月号の紙面に掲載されました。
キャラクター制作から運用まで!
リアルタイム向けキャラクターモデリング&Unreal Engine 4への実装
2016年頃~2017年頃 大阪で行われたUnreal Engine4のゲームジャムに参加
岐阜から大阪まで遠征し、1泊2日でEpic Games
Japan社が公式に主催するゲームジャムイベントに参加しました。
チームで協力しながら、短期間でゲームを制作する経験を積みました。
【イベントレポート】第3回 関西UE4 GameJam 18-19 Nov.2017
2014年頃~ RPGツクールやWolf-RPGEditorでゲーム制作を開始
小学校の図書室にあったPCで「ゲーム
作り方」と検索したことをきっかけに、RPGツクールの存在を知りました。
どうしてもプレイしたくて中古ショップを巡り、DS版を見つけて購入。夢中になって制作に取り組みました。
当時は3DSが主流の時代で、DSソフトはあまり店頭に並んでいませんでしたが、頑張って見つけ出しました。
2003年8月12日 岐阜県岐阜市で生まれました。
生まれつき内斜視で幼い頃からメガネをかけています。
ハンドルネームやアイコン
過去、ぷら虫やプラムベリーというハンドルネームを使っていました。
いまだに当時からの知り合いは「ぷらむくん」「ぷらむ氏」と呼んでくれることが多いですね。(ありがたい)